一、航海王强者之路好玩吗?
针对目前唯一的那个回答,我想问:现在水军这么好当吗?航海王启航我玩了一个月,也冲了200多块钱了,但真的不好玩,昨天就卸载了。活动是很多,但钻石消费太高了,游戏玩法比较单一,而且非常不流畅!!!无论点何都会出现延迟的指针!!!如果不想办法好好改进游戏体验,光想靠水军到处刷帖赚曝光亮是不可能做好游戏的!
回到正题,我觉得航海王强者之路还是非常好玩的,很多活动非常良心,比如跨服团购,大签到小签的奖励。如果说要是有何缺点的话,策划你到底什么时候候出红发香克斯啊?!!!这次出的象牙怪何故也能算红卡?
二、航海之路怎样升级?
技巧/步骤:
1.
大航海之路怎样升级技能,开启大航海之路。
2.
我们接着看下是否要换区,不要直接登录。
3.
到了游戏中,我们按开头像下。
4.
我们继续点下头像界面左侧的技能
三、怎样评价网易开发游戏《大航海之路》?
我是航海游戏的忠实玩家,从端游版大航海时代开始,到后来的大航海OL,我一直深深为海战,商贸和船舶所吸引, 《大航海之路》刚出的时候我就一直在玩。
其实大航海游戏迷追求的心理诉求有很多。对未知海域的探险,对自我船队的经营,庞大的商会和势力的对抗,还有时时刻刻在变化的海上贸易交易。这些构成了整个大航海的乐趣所在。
就我个人而言,我个人的心理偏好,在贸易上居多。我很喜欢那种低买高抛的运作,通过自己的直觉和对事物的分析运作,让自己的利润最大化,从而让自己的船队甚至势力更为强大,这种成就感是其他非海战游戏难以代替的。通过海上贸易带来的商业成就感,绝非一些简单的模拟经营游戏能比。
《大航海之路》在我看来,很好的满足了我对于贸易的诉求。无论是低买高卖,特殊购买,特产购买,势力影响,税收等等,都让我沉浸其中。虽然有特殊行动点(即类疲劳值)的影响,但超过特殊行动点之后,我仍然可以享受这种贸易的快感。
当然,有优势就有不足,在我个人看来,《大航海之路》的整体消耗时刻划分大致在:海战,贸易和探险三块上。
先说说美术:
整体美术画面基本媲美端游,在手机端性能和展现形式不足的情况下,能够实现真诚海域,天气变幻,港口的细致化,甚至还做了四种不同海面视角。我个人就是被美术吸引进来的。前期的地图迷雾和海域无缝连接的表现,让游戏特别具有“探索性”。
地中海和北海的气候差异,甚至港口的风格不同,也让人眼前一亮。让人特别期待后面再印度洋,甚至东南亚,南非那边的风格。让人有欲望继续探索;
对我个人来说,美中不足的是海战期技能的表现。海战由于其本身的限制,只能以炮弹攻击为主,没法实现类似端游的甲板作战甚至是刀刀见肉的斗争模式。抗击海盗和海上冒险的灵魂表现的不足。另外,酒馆和市场的表现力可以增强,会更有代入感。诸如货物购买填充上船的动画等等,会让人真正有一种在海上冒险完回到港口休息的温馨感和满足感。
但整体来看,《大航海之路》这款游戏在航海类游戏里的表现已经堪称杰出。
再说说策划:
从剧情上来看,可以看出网易是用了心的。初期的哥伦布舰队在第三次向西探险的故事让人对整体游戏的全球观有很强的代入感,后面随着哥伦布被误解,随着自己参与圣骑团,参与商会,到后面绕路非洲等等,通过剧情的逐渐带入,开启各个功能点,并引导玩家逐渐去探索这个大全球。
可以说,剧情和功能点的开启,和引导玩家逐渐探索这个全球,其实做的非常用心。
但有利就有弊。说完了剧情,再说说ftue新手引导:
也许这款游戏的策划想让最原始的小白用户也能彻底的明白大航海的乐趣,因此前期的新手引导非常的冗长,虽然有着很引人入胜的剧情做支撑,但仍然影响了他本身的初期体验。
由于大航海游戏的乐趣就在于自在。前期玩家被迫去参与到策划设计的各个模块里,沿着策划规定的路线航行,其实这对很多大航海用户来说,是一种与游戏核心乐趣相悖的体验。
如果是让我来策划,我觉得是要定位好,大航海游戏是很难做成全民向的游戏。突出核心玩法和核心乐趣,才应该是初期体验最应该表现的。因此我会尽量给予玩家自在度。哪怕玩家初期亏本了,沉船了,这也是游戏的乐趣其中一个啊!只赚钱不叫商业,有赚有赔,这才是商业贸易的刺激所在。
再来说说整体的数值和体系。
说实话,我玩了这么久,在我眼里,这款游戏的整体数值架构,甚至某些体系架构,基本和梦幻西游和大话西游别无二致。你只要把船当成宝宝就可以了。
当然,梦幻西游开创了一个时代。他的数值天然也是非常牛逼的。比如游戏中类拍卖行的体系,就和梦幻的一样,非常稳定,对经济的破坏也非常小,也没有恶性的市场垄断,这一点很牛逼。但也正由于套用了他的数值体系,导致策划难以在某些地方大展身手。我一直认可的是,探索性和随机性必须并存。因此随机属性的装备,船,开箱子的随机性,其实我都是认可的。就像你去探索,永远不知道下一个物品是不是固定的一样。
然而,我觉得随机性做的依旧不够多。
虽然在航海经过中,有着各种各样的随机事件,比如船员生病,海妖,比如海上宝箱和补给,随机事件等等,但接触多了,玩家依旧会发现它的收益很小,心理反馈值很差。就导致最后形同虚设。我个人认为,策划应该在探索随机性上更下功夫。让玩家每一次的出海都有不同体验,甚至有一定几率出现事件,这才是航海探索的乐趣。
而本应该增色的探险体系模块,也在一定程度上印证了这个难题。
初期的探险体系模块很惊艳,无论是名胜古迹还是事件,都有很强的美术表现力,也有很强的代入感。但随着玩家逐渐的体验,会发现整体探险体系模块的内容是明显不足的。特别是到了后期,当付费玩家在商战和PVP上下足了功夫时,比如我这样的休闲玩家,可能注意力还是会回到对这个全球的探索上和个人成长上,然而此时探险模块对我来说基本都已经玩过了。
因此我更倾向于探险模块也随机化和常态化,甚至可以和贸易,港口特征,甚至是商会和势力战挂钩,这样让游戏形成另一个大循环。如果我是策划,我一定会把探险模块设计的更充实,更有奖励性。而不是沦为后期大R的鸡肋。
再说说整体的数值难题。
在船员这个坑上,其实《大航海之路》做的也是有好有坏。好的是,他没有和其他免费手游一样在船员这个坑上做类似十连抽的物品。有何船员都会列出来,也都会用金币明码标价。
但另一方面,它也把他的上限锁死了,就是说最高程度上,你也就只能买到这样的船员了。这其实也是一种不好的体验。于我个人而言,我更希望做成,随机出现的可以用金币明码标价的形式。不告诉玩家上下限,但也不会直接简单粗暴的让玩家充钱。通过解锁,换取,积累,甚至在旅行和冒险的随机事件中,不断触发新的随机船员,甚至在酒馆中刷新等等。这样不但给玩家以持续的新鲜感,更容易在后期直接加入新的更新的船员。这样总比告诉玩家,“我们加了新人,之前最高档的现在已经不是最高质量的了”体验要更好。
至于体力值数值这方面。《大航海之路》通过特殊行动点这个概念去当做类疲劳值和体力值。超过这个体力值后,你的收益会大大降低。其实这也算是一种手游的妥协。如果用时刻换取的价格很高的话,那么休闲玩家很快就会被整个经济体系远远抛下。因此疲劳值这样的类似体系是必然要存在的。
由于要模拟海战,贸易,航行这样的概念,该游戏并没有代入目前流行的离线挂机的玩法。但对我而言,我会更希望大航海在这一块儿进行创造。大众对于冒险的渴求,除了这个经过,当然也有一个结局,其实这和玩家挂机一晚上挖矿,早上醒来发现背包里多了很多块稀有矿石的惊喜感是一样的。
长时刻的海上旅行,如果玩家在深夜要睡着时,补充满了补给,制定好了航线,除了运载的货物之外,玩家更可以挂机收获到一些让人惊喜的旅行奖励,其实也是挂机跑商的乐趣其中一个。如果我来做这个游戏的策划,我会提供更多的乐趣给休闲玩家,以拉近在真空期内,休闲玩家和核心玩家的差距,防止休闲玩家上线后发现差距太大再次流失。喜欢花时刻的就一直经商,享受贸易和航海的刺激,而休闲玩家不在线的话,则可以享受再次上线带来的惊喜和积累感,也算一个双赢。
再说说活动
其实现在的手游活动基本上都是从梦幻、大话始发的。比如这个游戏中的国会任务,其实就是师门任务。巡逻舰队就是捉鬼任务,商会战也基本是手游的标配了。更不要说每日问答这些常规性的任务。说实话,大航海的航海操作界面其实是有难度的,手残党会很难受。因此我个人觉得现在的每日任务可以再有新鲜感一点。
对免费玩家来说,每日任务和其他MMO或者回合制游戏一样,都是他主要的金币来源。因此其实每天上线要忍受手残去完成全部的每日任务,也一个不小的挑战。初期会很有新鲜感,但越到后期则会越枯燥。
我可能更倾向于每周不同的活动类型来代替部分日常任务。比如问答或者商会战斗这些可以保留,但其他的完全可以用每周或者双周的其他任务类型去替代。这样给玩家持续的新鲜感,不至于进入到不想刷又不得不刷的境地中。
我觉得目前这款游戏是手游里还原大航海最杰出的产品是毋庸置疑的。然而仍旧有很多可以改进的地方,可以让游戏更有代入感,更有探索性,更有可玩性。甚至可以在一定程度上把一部分其他玩家转化为航海类的忠实玩家。
希望官方可以多听听我们这些核心向玩家的声音,也希望我的这些建议能够被官方看到,哪怕是实现了其中几点,我也觉得不遗憾了。前几天看官网,他们还在招策划。希望能招个靠谱的策划,这游戏可以改的更好玩的地方真的太多了。如果能够一直在手机上玩到最纯正最有趣的航海乐趣,能在手机上一直体验这种探索的快感的话,我觉得是完全能够留住我们这些核心玩家的。
四、大航海之路何职业最厉害大航海之路职业推荐?
大航海之路游戏中各职业没有完全的厉害或者不厉害之分,不同职业适合不同的玩家,因此没有所谓的“最厉害”的职业,只有适合自己的职业。同时,不同的职业也有不同的游戏方式和特点,给玩家带来不同的游戏体验。大航海之路中的职业包括探险家、商人、海盗、海军,每个职业都有其特殊的优缺点。探险家擅长探索、挖掘宝藏,可以获得大量的金钱和道具;商人则擅长贸易,可以通过经商获取利润;海盗则是游戏中的主要反派角色,擅长抢劫、掠夺其他玩家的财物;海军则是打击海盗的主要力量,擅长舰队作战和保护船只。因此,玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择适合自己的职业,体验大航海之路的不同乐趣。
五、大航海之路手游好玩吗大航海之路新手评测?
大航海之路手游好玩,游戏还原了地理大发现时代的全球架构,充满男子汉和冒险气息的欧洲海上争霸大幕缓缓拉开,玩家从哥伦布的麾下毕业,逐渐成长为独当一面的航海家。
以正史为背景前提,伴随着故事趣闻和冒险经历,你能深切体会到那个时期的海上文化。看惯了陆地上各种三国、西游、修仙之后,一款海战手游无疑给玩家带来了新鲜活力。
六、大航海之路读书顺序?
亲,从从前往后循序渐进的读就可以。
七、航海之路声望是何?
声望一个人的经验值,在游戏中声望可以招募船员
八、大航海之路金币用途?
用于购买货物,船只建造、装备,雇佣海员等。
可通过贩卖货物,完成任务获取。
九、大航海之路造船攻略?
船只打造要求
1、玩家等级的高低决定了其所能够打造的船只几许,等级越高可供打造的船只越多。
2、打造船只需消耗一定数量的木材以及海市币,消耗材料数量跟所打造的船只等级相关。
3、如果玩家没有空位新建船只,则可以考虑将原来的船只扩建为更为高质量的船只,需要一定的木材与 目前可打造船只大体分为四种类型:剑术、炮术、咒术、体力,与四种职业相对应,分别对应剑术职业、炮术职业、咒术职业、近卫军。少数低级船只和高质量船只所能够打造的类型小于四艘。最好打造属于本职业类型的船只,由于都会携带有相应的职业技能加成。。
十、大航海之路商会名字?
千寻商会,大和商会,中华商会。